/* InterDiem — Coming-soon-Seite.
 *
 * Das Leitwort ist `crepuskulär` (CLAUDE.md, docs/07 Abschnitt 2): gedämpfte
 * Zwielichttöne als Normalzustand, grelles Weißgelb und tiefes Blauschwarz nur
 * als Gefahrensignal. Diese Seite ist deshalb Dämmerung — dunkles Blauschwarz
 * mit einem warmen Schein tief am Horizont. Die beiden Gefahrenfarben kommen
 * genau einmal vor, in der Zyklusleiste unten, und sind dort die Aussage.
 *
 * Alle Farbwerte stammen aus Game/src/client/himmel.gd, damit die Seite und das
 * Spiel dieselbe Dämmerung zeigen.
 */

:root {
	--nacht-tief:      #071026;  /* dunkler als HIMMEL_NACHT_OBEN: der Grund */
	--nacht-oben:      #0b1a3a;  /* himmel.gd HIMMEL_NACHT_OBEN */
	--nacht-horizont:  #22406b;  /* himmel.gd HIMMEL_NACHT_HORIZONT */
	--daemmerung:      #e8a06a;  /* himmel.gd HIMMEL_DAEMMERUNG_HORIZONT */
	--daemmerung-hell: #ffb27a;  /* himmel.gd FARBE_DAEMMERUNG */
	--mond:            #aec6ff;  /* himmel.gd FARBE_MOND */
	--tag:             #fff6e6;  /* himmel.gd FARBE_TAG — die Schriftfarbe */

	/* Die zwei tödlichen Takte. Grell und kalt, und sonst nirgends auf der Seite. */
	--hitze:  #ffe9a3;
	--kaelte: #1b2f5e;

	/* Eine Familie, gestaffelt über Größe, Lage und Laufweite. Eine alte
	 * Antiqua, weil *InterDiem* ein lateinisches Wort ist und keine Techno-Marke;
	 * der Gegensatz zum harten Pixelwürfel ist Absicht.
	 *
	 * Bewusst ohne Webfont: eine Coming-soon-Seite soll keine Anfrage an einen
	 * Fremdserver auslösen. Wer später eine eigene Display-Schrift will, legt sie
	 * nach assets/ und hängt hier ein @font-face davor — der Rest bleibt. */
	--schrift: "Iowan Old Style", "Palatino Linotype", Palatino, "Book Antiqua",
	           "Hoefler Text", Georgia, serif;

	/* Die Untergrenze hängt an der Fensterhöhe und nicht nur an `vmin`: auf einem
	 * quer gehaltenen Handy ist `vmin` die Höhe, und ein Würfel mit 200 px
	 * Mindestmaß schiebt dort den Fuß aus dem Bild. */
	--wuerfel: clamp(min(200px, 26vh), 36vmin, 330px);
}

* { box-sizing: border-box; }

html, body {
	margin: 0;
	min-height: 100%;
}

body {
	display: flex;
	flex-direction: column;
	justify-content: center;
	align-items: center;
	gap: clamp(1.75rem, 5vh, 3rem);
	min-height: 100svh;
	padding: clamp(1.25rem, 4vh, 2.5rem) 1.25rem;

	font-family: var(--schrift);
	color: var(--tag);
	text-align: center;

	/* Der Schein liegt tief und außerhalb der Mitte: eine Sonne, die eben unten
	 * durch ist. Zentriert wäre es ein Logo-Glow, seitlich ist es eine Tageszeit. */
	background:
		radial-gradient(66vw 46vh at 64% 104%, rgb(232 160 106 / .50), transparent 72%),
		radial-gradient(90vw 34vh at 40% 112%, rgb(255 178 122 / .22), transparent 68%),
		radial-gradient(80vw 55vh at 12% 116%, rgb(34 64 107 / .60), transparent 72%),
		linear-gradient(178deg, var(--nacht-tief) 0%, var(--nacht-oben) 50%, #1a3560 100%);
	background-attachment: fixed;
}

/* Filmkörnung. Ein Voxelspiel ist eine Rasterwelt — eine ganz glatte Fläche
 * darunter sieht nach Vorlage aus, nicht nach Atmosphäre. */
.korn {
	position: fixed;
	inset: -50%;
	z-index: 3;
	pointer-events: none;
	opacity: .05;
	mix-blend-mode: overlay;
	background-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='180' height='180'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='.75' numOctaves='3' stitchTiles='stitch'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='180' height='180' filter='url(%23n)'/%3E%3C/svg%3E");
}

.vignette {
	position: fixed;
	inset: 0;
	z-index: 2;
	pointer-events: none;
	background: radial-gradient(120% 95% at 50% 40%, transparent 45%, rgb(4 8 20 / .72) 100%);
}

main, footer {
	position: relative;
	z-index: 1;
	display: flex;
	flex-direction: column;
	align-items: center;
}

/* ── Der Block ─────────────────────────────────────────────────────────── */

.szene {
	position: relative;
	width: var(--wuerfel);
	height: var(--wuerfel);
	margin-bottom: clamp(.9rem, 2.5vh, 1.6rem);
}

.szene canvas {
	display: block;
	width: 100%;
	height: 100%;
}

/* Ein Schein unter dem Block, kein Schatten: der Würfel schwebt, und ohne etwas
 * darunter klebt er im Nichts. Warm, weil das Licht von unten kommt. */
.sockel {
	position: absolute;
	left: 50%;
	bottom: -4%;
	width: 88%;
	height: 20%;
	transform: translateX(-50%);
	border-radius: 50%;
	background: radial-gradient(closest-side, rgb(255 178 122 / .30), transparent 78%);
	filter: blur(6px);
}

.ohne-3d .szene { display: none; }

/* ── Typografie ────────────────────────────────────────────────────────── */

.gattung {
	margin: 0 0 clamp(1.25rem, 4vh, 2.25rem);
	font-size: .72rem;
	letter-spacing: .42em;
	text-transform: uppercase;
	color: rgb(174 198 255 / .62);      /* Mondlicht: die kühle Nebenstimme */
}

.wortmarke {
	margin: 0;
	font-size: clamp(2.7rem, 9vw, 5.75rem);
	font-weight: 400;
	letter-spacing: .085em;
	line-height: 1;
	/* Der Schein sitzt unter der Schrift und ist warm — dieselbe Dämmerung, die
	 * am Horizont liegt. Er ersetzt das Fettdrucken, das eine Antiqua verdirbt. */
	text-shadow: 0 0 60px rgb(255 178 122 / .22), 0 0 14px rgb(255 246 230 / .10);
}

.deutung {
	margin: clamp(.8rem, 2vh, 1.25rem) 0 0;
	max-width: 44ch;
	font-size: clamp(.95rem, 2.4vw, 1.1rem);
	line-height: 1.6;
	text-wrap: balance;
	color: rgb(255 246 230 / .60);
}

.deutung i { color: rgb(255 246 230 / .82); }

hr {
	width: min(58vw, 15rem);
	margin: clamp(1.5rem, 4vh, 2.25rem) 0 clamp(1.15rem, 3vh, 1.6rem);
	border: 0;
	height: 1px;
	/* Zu den Enden auslaufend: eine Linie mit harten Kanten wäre das einzige
	 * Rechteck auf der Seite, das nichts bedeutet. */
	background: linear-gradient(90deg, transparent, rgb(232 160 106 / .55), transparent);
}

.these {
	margin: 0;
	font-size: clamp(.78rem, 2vw, .9rem);
	letter-spacing: .34em;
	text-transform: uppercase;
	color: var(--daemmerung-hell);
}

.bald {
	margin: clamp(.7rem, 1.8vh, 1rem) 0 0;
	font-size: clamp(1.15rem, 3.4vw, 1.55rem);
	font-style: italic;
	letter-spacing: .05em;
	color: rgb(255 246 230 / .70);
}

/* ── Der Zyklus als Ornament ───────────────────────────────────────────── */

footer { gap: .9rem; }

.zyklus {
	position: relative;
	display: flex;
	width: min(78vw, 27rem);
	height: 3px;
	border-radius: 2px;
	overflow: hidden;
	background: rgb(255 246 230 / .07);
}

.takt {
	flex: var(--dauer) 1 0;                  /* Breite = Dauer in Sekunden */
}

.takt.sicher { background: rgb(232 160 106 / .40); }  /* gedämpft: hier lebt man */
.takt.hitze  { background: var(--hitze); }            /* grell, lang */
.takt.kaelte { background: var(--kaelte);
               box-shadow: inset 0 0 0 1px rgb(174 198 255 / .22); }

/* Die Marke läuft in 1500 s einmal durch — die echte Zykluslänge aus docs/16.
 * Nicht schneller: eine Uhr, die man beim Zusehen rennen sieht, ist ein Ladebalken. */
.marke {
	position: absolute;
	top: -3px;
	left: 0;
	width: 2px;
	height: 9px;
	background: var(--tag);
	box-shadow: 0 0 8px rgb(255 246 230 / .8);
	animation: lauf 1500s linear infinite;
}

@keyframes lauf {
	from { left: 0; }
	to   { left: calc(100% - 2px); }
}

.takte {
	/* Umbruch nur zwischen den Takten, nie in einem hinein: „KILLING / COLD" über
	 * zwei Zeilen liest sich wie zwei Takte, und es sind vier. */
	display: flex;
	flex-wrap: wrap;
	justify-content: center;
	gap: .2rem .3rem;
	margin: 0;
	font-size: .62rem;
	letter-spacing: .26em;
	text-transform: uppercase;
	color: rgb(255 246 230 / .40);
}

.takte span { white-space: nowrap; }
.takte span.hitze  { color: rgb(255 233 163 / .85); }
.takte span.kaelte { color: rgb(174 198 255 / .85); }

.takte span + span::before {
	content: "·";
	margin-right: .45em;
	color: rgb(255 246 230 / .3);
}

/* ── Auftritt ──────────────────────────────────────────────────────────── */

/* Ein einziger gestaffelter Aufgang beim Laden, und danach bewegt sich nur noch,
 * was etwas bedeutet: der Block und die Uhr. */
.gattung, .szene, .wortmarke, .deutung, hr, .these, .bald, footer {
	animation: auf .9s cubic-bezier(.22, .8, .28, 1) backwards;
}

.gattung   { animation-delay: .05s; }
.szene     { animation-delay: .15s; }
.wortmarke { animation-delay: .40s; }
.deutung   { animation-delay: .58s; }
hr         { animation-delay: .70s; }
.these     { animation-delay: .80s; }
.bald      { animation-delay: .90s; }
footer     { animation-delay: 1.05s; }

@keyframes auf {
	from { opacity: 0; transform: translateY(14px); filter: blur(6px); }
	to   { opacity: 1; transform: none;             filter: none; }
}

/* Wer Bewegung abbestellt hat, bekommt keine — auch nicht die Uhr. Der Block
 * hält sich selbst an, das steht in main.js. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
	*, *::before, *::after {
		animation: none !important;
		transition: none !important;
	}
	.marke { left: 10%; }        /* mitten im Morgen: ein sicherer Takt */
}

/* Flaches Fenster — Handy im Querformat, geteilter Bildschirm. Hier entscheidet
 * die Höhe und nicht die Breite: die Wortmarke wächst mit `vw` und schiebt sonst
 * „Coming soon" und die Uhr aus dem Bild. Alles auf einen Blick ist bei einer
 * Coming-soon-Seite kein Komfort, sondern der Inhalt. */
@media (max-height: 34rem) {
	:root { --wuerfel: clamp(84px, 26vh, 140px); }

	body { gap: .9rem; padding: .9rem 1.25rem; }
	.gattung   { margin-bottom: .8rem; font-size: .62rem; letter-spacing: .3em; }
	.szene     { margin-bottom: .5rem; }
	.wortmarke { font-size: clamp(2rem, 11vh, 3.4rem); }
	.deutung   { margin-top: .45rem; font-size: .88rem; }
	hr         { margin: .9rem 0 .7rem; }
	.these     { font-size: .72rem; }
	.bald      { margin-top: .4rem; font-size: 1.05rem; }
}

/* Hochkant auf kleinen Geräten: die Laufweiten sind für breite Zeilen gedacht
 * und brechen sonst mitten im Wort. */
@media (max-width: 26rem) {
	.gattung { letter-spacing: .3em; }
	.these   { letter-spacing: .24em; }

	/* Vier Takte in eine Zeile geht hier nicht mehr auf, und eine gebrochene Reihe
	 * lässt ein Trennzeichen am Zeilenanfang stehen. Als 2 × 2 steht ein sicherer
	 * Takt neben seinem tödlichen — dieselbe Paarung, die die Leiste darüber zeigt. */
	.takte {
		display: grid;
		grid-template-columns: auto auto;
		gap: .4rem .9rem;
		letter-spacing: .16em;
	}
	.takte span + span::before { content: none; }
}
